(Quarta-Feira 20/06/18)
2ª FASE - A Batalha durante a Guerra Fria!
tICs explica a história para as equipes!
Na nossa história, Dr. Analógikus mandou o vírus Malígnus para o EUA, no ano de 1969 em plena Guerra Fria. Justamente no ano de desenvolvimento da ARPANET, e infecta todos os responsáveis pelo desenvolvimento e criação da nova rede militar de computadores, que anos depois daria origem a internet. Assim os alunos teriam que voltar no tempo e salvar os Gênios do vírus e a criação da nova rede.
A batalha agora é no Tabuleiro!!!!
A segunda fase teve como foco a disciplina de redes de computadores. Criei um jogo de tabuleiro no Excel, da seguinte forma:
Total de casas: 63.
casas D= São casas de desafios, aqui o aluno teria que resolver algum desafio referente ao conteúdo da disciplina.
casas P= São casas de perguntas, aqui o aluno deve responder alguma pergunta sobre o conteúdo da disciplina.
Casas B= São casas Hora de Brincar, aqui o aluno deve executar alguma tarefa engraçada sozinho ou desafiando outra equipe.
Casas Malígnus= São casas infectadas pelo vírus Malígnus, quando o jogador para nessa casa ele é penalizado em Liriones e retorna 10 casas.
Na prática como funcionava?
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Cada equipe é representada por um dos bonecos, que são formas soltas, assim eu poderia arrastá-los livremente em cima das casas do tabuleiro.
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Seguindo a ordem da criação das equipes, a cada rodada um aluno diferente da equipe da vez vinha na minha mesa e acionava o dado virtual. Com base no número tirado eu movimentava o seu boneco correspondente. Se o boneco parasse em uma casa especial, era realizado o que se pedia.
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Para todas as casas especiais (P, D, B e Malígnus) criei um Hiperlink no texto da casa apontando para um arquivo em PowerPoint que continha o desafio específico, assim cada casa especial foi lincada a um arquivo próprio, exceto a casa Malígnus, nesse caso o arquivo era o mesmo para todas.
O Dado Virtual
Criei e utilizei em outra guia da planilha um "Dado Virtual". Não parece uma coisa de outro mundo? Mas é tão simples de se fazer! na célula onde irá aparecer os números tirados, no jogar dos dados, você coloca essa função: "=ALEATÓRIOENTRE(1;12) ", sem aspas. Assim toda vez que você clicar em outra célula vazia e apertar delete o dado irá alterar seu valor. O visual, você coloca do seu jeito, legal né?
Tem que ser divertido, ué!
Para tornar o jogo divertido criei as Casas "Hora de Brincar". Nessas casas os alunos fariam desafios engraçados sozinhos ou desafiando outra equipe. Perceba que sempre há um prêmio para caso de vitória e uma punição em caso de derrota ou não conclusão. Teve de tudo nessas casas: Corrida de Saci, Batalha de Latido, Batalha de dança sem música, batalha de piadas, etc. Foi uma diversão só! Os alunos vibravam quando caiam nessas casas!
Casas de Perguntas...
As casas de Perguntas: como o próprio nome diz, o aluno tem que responder perguntas referentes ao conteúdo da disciplina. Essa casa também tem premiações ou punições. Não se assuste com a punição de "voltar ao Início" da imagem acima, na verdade essa casa estava localizada na primeira linha do tabuleiro. Não sou tão mal assim! Rsrsrsrs...
Casas Malígnus
As casas Malígnus: aqui não tem conversa! Essa é uma casa de punição apenas. O aluno paga L$ 10,00 e volta 10 casas no tabuleiro.
Casas de Desafios
As casas de Desafios: Nessas casas os alunos teriam que resolver desafios referentes à disciplina, como exemplo: Desenhar no quadro as camadas do protocolo tcp/ip. Escrever no quadro a configuração manual de rede de cinco computadores, etc. Nessas casas também era possível encontrar Pessoas famosas na informática (que na nossa história foram infectadas pelo vírus), como é o exemplo acima de Jon Postel.
Casas de Desafios
No caso das pessoas famosas na Informática, primeiro era exibido a imagem que contava um pouco sobre ela (como na imagem anterior) e só depois era apresentado o desafio.