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2ª FASE - Agora que você já conhece a fase, veja como foi!

Abertura da 2ª Fase - Show de Dança e astral lá em cima!

A abertura da 2ª Fase foi muito Legal! Ao som da música do Jota Quest - Do seu Lado, o aluno Gabriel Souza deu um show de dança!

E o jogo começa!

Começa o jogo da 2ª fase do projeto. As equipes escolhem seus bonecos e fazem suas primeiras jogadas no tabuleiro. A equipe "Meus Amigos" cai em uma casa  de Perguntas. Mesmo sendo fácil, eles se enrolam na hora de responder e sofrem a primeira punição do jogo. 

Quem não vacila, avança!

A equipe R.D.C cai na mesma casa de perguntas da equipe Meus amigos, mas eles não vacilam! Acertam a resposta e avançam no jogo!

A equipe Alpha salvou Robert Khan!!!

Caindo em uma casa de desafios, a equipe Alpha  acaba encontrando Robert Khan, inventor do protocolo TCP/IP juntamente com Vinton Cerf. Para salvá-lo do vírus malígnus eles tiveram que escrever as 07 camadas do modelo OSI no quadro e eles conseguiram!

É hora de... LATIRRR!!! KKKK

Essa foi uma das partes mais divertidas do projeto, a batalha de latidos! E por ironia do destino o aluno Luiz Felipe, o mais tímido da turma, caiu justamente nessa casa! 

A equipe F.D.O foi a campeã!!!!!!!!

Depois de muitos desafios, perguntas, brincadeiras e vírus malígnus a equipe F.D.O venceu o percurso e garantiu o troféu de ouro da Fase! Parabéns!!!!!!! Uhhu! Nossa equipe campeã está desfalcada nessa foto, devido ao horário de ônibus dos outros alunos, que por isso, saem mais cedo. A equipe Alpha foi a 2ª coloca e também não teve como tirar foto.

Quem chega em 3º também tira foto!

A equipe R.D.C estava em último no jogo e na reta final passou a equipe  Meus Amigos, e com muita alegria faturou o troféu de Bronze! Uma pena que também não consegui tirar foto da nossa guerreira equipe Meus Amigos, que mesmo perdendo lutou valentemente até o final. Parabéns a todos!!!! Esse dia foi D+!!!!! UHUUUUUUU!

Livro do Professor - P6

Caro leitor,

Esse sem dúvida foi um dos jogos mais divertidos e rico em conteúdo que criei. A turma adorou e interagiu muito com a proposta, mas... 

 

O ERRO - Achei melhor explicar o erro aqui, pois ficará mais simples e fácil de entender. Vamos lá, criei o tabuleiro do jogo pensando nos 03 horários de 50 minutos que tinha com  a turma nesse dia, sendo assim, aumentei a dificuldade das casas especiais em caso de erros e não conclusão. Também coloquei um número maior de casas Malígnus (casa com punição apenas). Até que a ideia foi boa, mas dificultei muito configurando meu dado com o valor máximo de 06. Nesse caso, as equipes praticamente não passavam do meio do tabuleiro. Logo eles refaziam sempre os mesmos desafios e brincadeiras.  Como estamos falando de Gamificação, uma das principais características dos Jogos é aprender com os erros para conseguir vencer! Vi muito potencial no jogo criado, então resolvi jogá-lo novamente no outro dia com a turma. Para o outro dia, configurei o dado para 12, e combinei com a turma que se mesmo assim não desse certo, iríamos mudá-lo novamente  para 20. Troquei  alguns desafios e mudei muitas casas de lugar no tabuleiro. O resultado foi um sucesso absoluto! Com o dado com valor de 12 eles conseguiram terminar o jogo próximo do final da aula. Nos divertimos muito!

Mas por que não testei antes?

Todo jogo criado deve ser testado, jogado de preferência mais de uma vez. No meu caso, como você já sabe, mudei meu projeto já no meio do prazo, então as coisas ficaram muito corridas para mim. Testei uma vez, jogando sozinho e rápido, então não deu para perceber esse problema antes.

NÃO ESQUEÇA DE TESTAR BEM SEUS JOGOS CRIADOS E DE PREFERÊNCIA COM OUTRAS PESSOAS!

Observação: com isso nossa semana gamificada acabou na segunda-feira da outra semana, um dia além do planejado.

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